Marmoset Toolbag提供模型渲染功能,可以導入autodesk FBX軟件的模型,可以導入AutoCAD
DXF模型,可以導入Stereolithography模型,大部分3D設計軟件的模型都可以添加到這款軟件上設置渲染方案,從而輸出更好的設計作品,軟件界面功能非常多,可以添加新的渲染場景內容,直接在軟件添加相機,為本次渲染任務配置相機參數,各種參數都可以在界面手動選擇和調整,也可以添加渲染使用的燈光,添加Sky,添加Backdrop,添加材料,添加紋理資源,讓用戶可以更好配置渲染任務。
marmoset toolbag 4新功能
一、所有人的光線追蹤
Toolbag 4擁有全新的光線跟蹤引擎,該引擎經過優化可在所有現代GPU上運行。通過NVIDIA RTX設備的本機硬件支持,甚至可以獲得更快的光線追蹤結果。
1、新光
交互式光線跟蹤為Toolbag帶來了更高的圖像質量。
借助改進的陰影,全局照明,反射,焦散,散射等,您的藝術從未如此完美。
2、實時柵格
Toolbag的行業標準,游戲風格的柵格渲染器看起來比以往任何時候都更好。此版本的新功能:
可自定義的AO,局部反射和漫反射光
改進的GGX和各向異性著色
平滑的抗鋸齒和透明度
3、準確性
Toolbag的基于物理的渲染和材質系統可確保您在多種光照和材質樣式下的作品中捕獲自然而一致的結果。
Toolbag是一個輕巧而功能強大的系統,用于lookdev,合成和最終渲染。
4、基于圖像的照明
通過從真實世界的位置重新創建燈光,將真實感添加到渲染中。結合光線追蹤,基于圖像的照明可以輕松地通過單擊按鈕來生成平衡良好的照明和戲劇性的陰影。
在Toolbag的新資料庫中瀏覽數百種現成的天空。
5、高級著色
折射:
創建具有折射變形和腐蝕性的令人信服的玻璃,液體和明亮的寶石。
散射:
使用模仿光如何在半透明表面上散射的陰影模型獲得自然的皮膚,蠟和樹葉。
超細纖維:
無論是亞麻,絲綢還是羊毛,都可以使用Toolbag的新型布料著色器找到合適的光澤。
反射2倍:
用二次反射涂層拋光材料。非常適合汽車漆,碳纖維,上漆的木材或自定義外觀。
6、相機和后期特效
Toolbag的攝像頭系統提供了多種色調映射預設和顏色分級工具,以捕獲您希望用于最終渲染的電影風格。
需要合成控制嗎?在您的下一個渲染項目中添加多個相機并渲染過程。
二、實時3D材質創建
1、3D編輯
通過實時同步編輯所有紋理貼圖來創作物理上準確的材料。無論您的目標樣式是現實主義還是風格化,Toolbag的紋理處理工具都將滿足您現代內容創建工作流程的需求。
2、為您校準
Toolbag的行業標準基于物理的渲染和紋理項目系統為您創建和校準目標游戲引擎或渲染平臺的材質提供了完整的解決方案。
3、無限分層
Toolbag中的紋理提供了具有靈活分層系統的無損工作流。
無限制的父子層次結構允許詳細信息隔離,而掩碼可以應用于堆棧中的任何圖層類型。
4、圖層類型
涂料:
具有完全創意控制的像素完美繪畫
填:
迅速封鎖基礎材料
程序:
在3D空間中添加無縫隨機變化
調整:
帶有濾鏡和色彩校正的微調編輯
處理器:
產生有機磨損和紋理堆積
5、很棒的工具
使用可自定義的畫筆系統精確地繪畫并創建有機筆觸和機械細節。在3D和UV空間中進行實時選擇調整,并使用“漸變”和“填充”工具放寬粗筆觸。
6、統一烘焙和紋理化
鏈接您的“烘烤項目”和“紋理項目”,以使內容更改實時保持最新。
烘焙的ID貼圖控制材質分配,而表面貼圖和光照貼圖則驅動處理器快速生成耐候效果。
7、資產庫
Toolbag可免費訪問大量的材料,天空,畫筆紋理等庫,從而使工作流程更加輕松。請查看我們的完整圖書館頁面以獲取更多信息。
1、Marmoset Toolbag提供渲染功能,可以在軟件上配置渲染方案
2、可以將您的模型導入軟件,結合渲染場景就可以開始啟動渲染
3、軟件界面是英文,如果你經常設計模型和配置渲染計劃就很好用
4、可以手動添加場景,可以配置渲染的相機,可以添加渲染的燈光
5、提供紋理配置功能,渲染需要的紋理資源可以在軟件添加,可以從本地添加
6、支持材料設置功能,您可以使用官方提供的各種材料渲染當前的模型,材料屬性都是可以調整的
7、支持大部分3D文件,fbx、obj、dae、dxf、3ds、ply、Alembic (*.abc)、*.stl、Marmoset Mesh (*.mesh)
1、將Marmoset Toolbag安裝到電腦,設置安裝地址C:Program FilesMarmosetToolbag 4
2、隨后安裝破解補丁,一直點擊下一步
3、提示輸入密碼,直接復制countryboy到軟件,點擊下一步
4、補丁安裝結束,點擊確定,現在就可以正常使用Marmoset Toolbag
5、需要通過管理員身份啟動Marmoset Toolbag。
6、New Scene新建場景
Open Scene.打開場景
Open Recent打開最近的
Save Scene保存場景
Save Scene As.將場景另存為
Revert.還原
Import Model..導入模型
7、APP設置
檢查更新
記住窗口位置
平板電腦友好輸入
提示未保存的更改
瀏覽丟失的文件
顯示工具提示
啟動場景為空
新場景為空
平板電腦后端WinTab
8、Content設置
自動重新加載紋理
自動重新加載模型參照
導入模型作為參考
導入帶有模型的材質
默認切線空間Marmoset
默認單位
厘米(cm)
9、模板設置
Set Template Scene..設置模板場景
Clear Template Scene..清除模板場景
Set Template Material..設置模板材料
Clear Template Material清除模板材料
10、插件示例
使用pip
調整渲染設置
烘烤
批處理渲染
控制臺日志記錄
從圖像創建材質
創建UI
編輯材質
組家長
設置關鍵幀
切換場景
11、視圖設置
隱藏/顯示所選內容Ctrl+H組合鍵
全部顯示
取消選擇Shift+Ctrl+D組合鍵
框架選擇Ctrl+F組合鍵
幀場景Shift+Ctrl+F組合鍵
下一個視口模式
上一個視口模式
最大化視口Shift+Space
顯示輔助線Ctrl+U組合鍵
選擇行為
全屏顯示Ctrl+Return組合鍵
12、Scene場景設置
Add Object添加對象
Group Selection分組選擇
Duplicate Selection重復所選內容
Lock Selection鎖定所選內容
13、Texture紋理
New Texture project新建紋理項目
Add Layer Mask添加層掩碼
Delete Layer Mask刪除層掩碼
Add Paint Layer添加繪制層
Add Fill Layer添加填充層
Add Layer添加圖層
Group Layers編組圖層
Duplicate Selected Layers復制選定層
Delete Selected Layers刪除選定層
14、Material材料設置
新材料Ctrl+M組合鍵
進口
出口
復制所選內容
清除未使用的Ctrl+Backspace
應用于所選內容Shift+Ctrl+A
15、Render渲染
視圖F10
視口到剪貼板F9
所有圖像F11
所有視頻F5
全部烘焙(Bake All)Ctrl+B組合鍵
完成后打開
使用光線跟蹤Ctrl+R組合鍵
渲染選項。。
實時高精度紋理烘焙
1、您最喜歡的面包師變得更快。
Toolbag 4的新光線追蹤實現在所有GPU上提供了更快,更準確的烘烤結果。
2、實時3D預覽
Toolbag的GPU加速面包師可讓您實時預覽網格更改和Bake Project調整。無需等待烘烤。
3、藝術家友好的工作流程
遵循標準的命名約定,網格會自動分類為“烘烤組”,將每個對象的高多邊形和低多邊形網格隔離開,以實現完美的干凈烘烤。
4、精度與控制
使用“偏斜”和“偏移”繪畫工具細化您的烘烤。
偏移繪畫使您能夠精確雕刻您的籠子,使其最適合每個網格。傾斜地圖繪制可修復投影方向上的錯誤,并實時預覽每個更改。
5、高分辨率網格支持
Toolbag的Baker可以處理您準備扔給它的東西。直接從您選擇的建模包中烘焙高分辨率的角色造型和復雜的硬表面模型。
6、統一烘焙和紋理化
鏈接您的“烘烤項目”和“紋理項目”,以使內容更改實時保持最新。
烘焙的ID貼圖控制材質分配,而表面貼圖和光照貼圖則驅動處理器快速生成耐候效果。
7、地圖嘉豪
支持廣泛的表面,照明,材質和ID貼圖類型,使Toolbag's Baker成為一種靈活的解決方案,將適合您的個人工作流程和生產流程。全部烘焙,或僅烘焙所需。
場景編輯
在TOOLBAG中輕松進行創意控制
1、安排你的空間
使用Toolbag的新Workspaces優化您的工作流程。從場景設置到最終渲染,默認的工作區可用于生產的每個階段。
Toolbag的新UI完全可自定義,因此也可以保存自己的工作區預設。
2、制作場景
從您選擇的3D包中導入現有場景,或從頭開始構建。
借助Toolbag的核心編輯器工具,您可以快速構建并照明場景以進行實時lookdev,或為實現完美的最終渲染奠定基礎。
3、設置材料
Toolbag的著色器設置模塊化方法既干凈又健壯。材質模板保留特定于目標引擎和生產環境的著色模型,從而使材質預覽變得簡單而準確。
探索折射玻璃表面的高級著色器可能性,最新的輪子上的透明涂層或用于吸引人的皮膚的次表面體積散射。
4、動起來
使用Toolbag的靈活動畫系統,以電影風格展示您的藝術品。
通過Alembic和FBX導入動畫序列,使用Toolbag的“關鍵幀”和“時間軸”編輯器制作自己的動畫,或將Turntable對象添加到場景中以實現360°自動捕獲。
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